데이터 영구 화 Unity3D 게임 개발 데이터 지구 화 PlayerPrefs 의 용법 상세 설명 소 편 은 오늘 유 니 티 3D 에서 의 데이터 지속 화 문 제 를 연구 했다.데이터 의 지속 화 는 모든 개발 분야 에서 주목 할 만 한 문제 이다.작은 응용 프로그램 에서 파일 의 읽 기와 쓰기,큰 데이터 베이스 관리 유지 까지 데이터 의 지속 화 된 모습 을 볼 수 있다.소 편 은' '라 는 글 에서 블 로 거들 이 겨울방학 동안 개발 한 Xml4DB 프레임 워 크 를 소 개 했 는데 ... Unity3D게임 개발데이터 영구 화PlayerPrefs Android 데이터 영구 화 SQLite 데이터베이스 용법 분석 1.SQLiteOpenHelper:데이터베이스 와 데이터베이스 버 전 관 리 를 만 드 는 보조 클래스 입 니 다.이 클래스 는 추상 적 인 클래스 이기 때문에 우 리 는 보통 하위 클래스 SQLiteOpenHelper 가 있 습 니 다.계승 하여 실현 해 야 할 방법 은 주로 onCreate(),onUpgrade(),getWritableDatabase()등 이 있 습 니 다.getWrita... Android데이터 영구 화SQLite Android 데이터 영구 화 ContentProvider 메커니즘 상세 설명 일반적으로 안 드 로 이 드 운영 체제 의 응용 프로그램 이 구축 한 데 이 터 는 자신 만 사용 할 수 있 고 응용 프로그램 은 서로 공용 메모리 로 데 이 터 를 공유 할 수 없습니다.안 드 로 이 드 시스템 은 콘 텐 츠 제공 기(ContentProvider)를 제공 하여 자신의 개인 데 이 터 를 데이터 내 용기 에 공개 합 니 다.이 기 제 를 통 해다른 프로그램 에서 자신의 내부 ... Android데이터 영구 화ContentProvider Android 데이터 의 지속 적 인 읽 기와 쓰기 SD 카드 의 내용 에 대한 상세 한 설명 앞에서 말 한 세 가지 방법 은 다음 과 같다.openFileOutput ,openFileInput 스 트림 대상 인 OutputStream 과 InputStream 을 통 해 임의의 파일 의 데 이 터 를 처리 할 수 있 지만SharedPreferences과 마찬가지 로 핸드폰 메모리 의 지정 디 렉 터 리 에 만 파일 을 만 들 수 있 기 때문에 실제 개발 과 사용 에 한계 가 크다.그러... Android데이터 영구 화 Android 데이터 영구 화 I/O 작업 상세 설명 Shared Preferences 대상 생 성:getSharedPreferences방법의 첫 번 째 매개 변 수 는 핸드폰 메모리 에 저장 할 파일 이름(확장 자 는 포함 되 지 않 고 확장 자 는 xml)을 지정 하 는 것 입 니 다.두 번 째 매개 변 수 는 Shared Preferences 대상 이 XML 파일 을 만 들 때 설정 한 파일 속성 을 나타 내 는 것 입 니 다. Conte... Android데이터 영구 화 Android 데이터 영구 화 된 파일 메커니즘 분석 이 사례 는 안 드 로 이 드 데이터 의 지속 적 인 File 체 제 를 다 루 었 다.여러분 께 참고 하도록 공유 하 겠 습 니 다.구체 적 으로 는 다음 과 같 습 니 다. 자바 SE 플랫폼 을 사용 하여 C/S 구 조 를 개발 하 는 소프트웨어 에서 File 의 IO 입 출력 흐름 의 사용률 은 매우 높다.IO 입 출력 흐름 을 사용 하면 저장 매체 의 파일 을 읽 고 쓸 수 있다.아래... Android데이터 영구 화File Android 데이터 영구 화 환경 설정 메커니즘 상세 설명 1.Context.getSharedPreferences(String fileName,int mode)방법 을 통 해 xml 파일 을 열 수 있 습 니 다.파일 의 위 치 는/data/package 입 니 다.name/shared_prefs/fileName.xml,존재 하지 않 으 면 자동 으로 생 성 됩 니 다.이 파일 에 대해 읽 기와 쓰기 작업 을 할 수 있 으 며,응용 프로그램의 각 구... Android데이터 영구 화Preferences
Unity3D 게임 개발 데이터 지구 화 PlayerPrefs 의 용법 상세 설명 소 편 은 오늘 유 니 티 3D 에서 의 데이터 지속 화 문 제 를 연구 했다.데이터 의 지속 화 는 모든 개발 분야 에서 주목 할 만 한 문제 이다.작은 응용 프로그램 에서 파일 의 읽 기와 쓰기,큰 데이터 베이스 관리 유지 까지 데이터 의 지속 화 된 모습 을 볼 수 있다.소 편 은' '라 는 글 에서 블 로 거들 이 겨울방학 동안 개발 한 Xml4DB 프레임 워 크 를 소 개 했 는데 ... Unity3D게임 개발데이터 영구 화PlayerPrefs Android 데이터 영구 화 SQLite 데이터베이스 용법 분석 1.SQLiteOpenHelper:데이터베이스 와 데이터베이스 버 전 관 리 를 만 드 는 보조 클래스 입 니 다.이 클래스 는 추상 적 인 클래스 이기 때문에 우 리 는 보통 하위 클래스 SQLiteOpenHelper 가 있 습 니 다.계승 하여 실현 해 야 할 방법 은 주로 onCreate(),onUpgrade(),getWritableDatabase()등 이 있 습 니 다.getWrita... Android데이터 영구 화SQLite Android 데이터 영구 화 ContentProvider 메커니즘 상세 설명 일반적으로 안 드 로 이 드 운영 체제 의 응용 프로그램 이 구축 한 데 이 터 는 자신 만 사용 할 수 있 고 응용 프로그램 은 서로 공용 메모리 로 데 이 터 를 공유 할 수 없습니다.안 드 로 이 드 시스템 은 콘 텐 츠 제공 기(ContentProvider)를 제공 하여 자신의 개인 데 이 터 를 데이터 내 용기 에 공개 합 니 다.이 기 제 를 통 해다른 프로그램 에서 자신의 내부 ... Android데이터 영구 화ContentProvider Android 데이터 의 지속 적 인 읽 기와 쓰기 SD 카드 의 내용 에 대한 상세 한 설명 앞에서 말 한 세 가지 방법 은 다음 과 같다.openFileOutput ,openFileInput 스 트림 대상 인 OutputStream 과 InputStream 을 통 해 임의의 파일 의 데 이 터 를 처리 할 수 있 지만SharedPreferences과 마찬가지 로 핸드폰 메모리 의 지정 디 렉 터 리 에 만 파일 을 만 들 수 있 기 때문에 실제 개발 과 사용 에 한계 가 크다.그러... Android데이터 영구 화 Android 데이터 영구 화 I/O 작업 상세 설명 Shared Preferences 대상 생 성:getSharedPreferences방법의 첫 번 째 매개 변 수 는 핸드폰 메모리 에 저장 할 파일 이름(확장 자 는 포함 되 지 않 고 확장 자 는 xml)을 지정 하 는 것 입 니 다.두 번 째 매개 변 수 는 Shared Preferences 대상 이 XML 파일 을 만 들 때 설정 한 파일 속성 을 나타 내 는 것 입 니 다. Conte... Android데이터 영구 화 Android 데이터 영구 화 된 파일 메커니즘 분석 이 사례 는 안 드 로 이 드 데이터 의 지속 적 인 File 체 제 를 다 루 었 다.여러분 께 참고 하도록 공유 하 겠 습 니 다.구체 적 으로 는 다음 과 같 습 니 다. 자바 SE 플랫폼 을 사용 하여 C/S 구 조 를 개발 하 는 소프트웨어 에서 File 의 IO 입 출력 흐름 의 사용률 은 매우 높다.IO 입 출력 흐름 을 사용 하면 저장 매체 의 파일 을 읽 고 쓸 수 있다.아래... Android데이터 영구 화File Android 데이터 영구 화 환경 설정 메커니즘 상세 설명 1.Context.getSharedPreferences(String fileName,int mode)방법 을 통 해 xml 파일 을 열 수 있 습 니 다.파일 의 위 치 는/data/package 입 니 다.name/shared_prefs/fileName.xml,존재 하지 않 으 면 자동 으로 생 성 됩 니 다.이 파일 에 대해 읽 기와 쓰기 작업 을 할 수 있 으 며,응용 프로그램의 각 구... Android데이터 영구 화Preferences